המסלול הרגיל מלמד לזהות תבניות על הקובייה שביד. אין צורך להזין את כל הצבעים. המדבקות האפורות אינן הבטחה להתאמה לקובייה שלכם: הן פשוט לא חשובות למהלך הנוכחי.
רק מסתכלים: המצלמה מקיפה את הקובייה ברציפות כדי לחשוף צד מוסתר. הידיים נשארות במקום.
מחזיקים ככה: מסובבים את כל הקובייה בידיים, בלי לסובב שכבה, עד שהחלק הנבחר נמצא בדיוק במקום שבתמונה. בדרך כלל הצהוב נשאר למעלה.
עכשיו אתם: מסובבים רק שכבה אחת בכיוון החץ הירוק.
חזרה להדגמה: המסך מחזיר את המהלך מהר, בצבע סגול ובקובייה מעומעמת. לא מחזירים את המהלך בקובייה שביד.
בוחרים תמונה שמתאימה למצב שעל הקובייה. מתאימים את האחיזה ואת הצבעים שמודגשים. ההדגמה חוזרת מעצמה; אחרי שעושים את התנועה פעם אחת לוחצים עשיתי או על מקש הרווח. בסוף קבוצה בודקים את הציור בבועת המחשבה. אין צורך לזכור אותיות או לקרוא משפטים.
כשהמקום שאליו מכניסים עלה כבר לבן, מפנים אותו בסיבוב של העליונה. בכל פעם בודקים שוב. בשלב הפינות, שני צבעי הצד של הפינה חייבים להשתייך לבית שמתחתיה. בחגורה, מתאימים קודם את צבע הקצה הקדמי לאמצע. אם הצבעים אינם מתאימים לבית, בוחרים ״עוד סיבוב״ ומסובבים את העליונה. אחר כך מסובבים את כל הקובייה סביב הצהוב ומביאים שוב את החלק למיקום שבתמונה.
בשלבים הצהובים חשוב להתאים גם את כיוון הצורה בתמונה: ריש מאחור ומשמאל, קו משמאל לימין. אחרי כל קבוצה מסתכלים מחדש; לא מניחים שהקובייה שלכם עברה לאותה דוגמה שמופיעה במסך.
בקסם האחרון: לא מסובבים את כל הקובייה. מסיימים קבוצות של ארבע תנועות. התחתית עשויה להיראות מעורבבת, והיא חוזרת למקום בסיום. עוברים דרך כל ארבע הפינות, כולל פינות שכבר צהובות, עם ארבעה סיבובי עליונה בסך הכול.
התוכנה אינה רואה את הקובייה שביד ואינה מזהה טעויות פיזיות. אם נתקעים בזיהוי, אפשר להזין את צבעי הקובייה ולקבל מסלול מדויק. הקול זמין רק אם מותקן בדפדפן קול בשפה שנבחרה. ההתקדמות נשמרת בדפדפן הזה.
מבוסס על מדריך Rubik’s ועל שיטת המתחילים של J Perm. בדיקת תקינות באמצעות cube.js.
הורה מעתיק את הצבעים. צהוב למעלה, ירוק מלפנים, כתום מימין. המרכזים קבועים.
הקובייה שביד לא משתנה.